Revisión de Red Dead Redemption 2

Después de ocho años en la fabricación, Rockstar ha entregado el vasto y altamente pulido juego que todos esperaban. Pero solo porque tiene un acabado perfecto no significa que esté garantizado para ser excelente

Red Dead Redemption 2 no comienza como esperarías. No hay vistas interminables del desierto desaliñado, roto por el cactus ocasional. No hay buitres dando vueltas por encima o ranchos decrépitos para explorar.

En cambio, hay nieve. Mucha nieve. El año es 1899, 12 años antes de los eventos de Red Dead Redemption , y la pandilla de inadaptados maleducados de Dutch Van der Linde está entrando en las montañas después de un desastroso atraco en la cercana ciudad de Blackwater. La nieve está a la altura de la cintura y todavía cae en una manta gruesa y pesada. Muy lejos de los panoramas abiertos del último juego, apenas puedes ver las huellas de pezuñas que deja tu caballo en la nieve, a unos metros de ti.

La historia es igual de sombría. Desde el principio, descubres que uno de los miembros de tu pandilla no ha sobrevivido al viaje y otro, John Marston, el protagonista del juego anterior, ha sido atacado por lobos y necesita ser rescatado. La comida es escasa y la ley siempre está a la vuelta de la esquina. Si la pandilla de Van der Linde va a sobrevivir en el oeste apenas dominado, será mejor que se mantengan unidos.

Juegas como Arthur Morgan, un ejecutor canoso y emocional que ha estado con la pandilla de Van der Linde desde la infancia. Al igual que con John Marston, el universo moral de Morgan está pintado completamente en varios tonos de gris. «Somos hombres malos, pero no somos ellos», dice después de un encuentro con una pandilla rival. La moralidad recorre todo el juego, incluso hacer pequeños favores para un transeúnte puede aumentar la calificación de honor de Morgan y obtener descuentos en ciertas tiendas. En otras ocasiones, las opciones morales son más crudas: matar a un trío de rehenes o dejarlos ir, ayudar a un viejo amigo a hacer un recado o rechazarlos.

Ocho años de trabajo en un mapa extremadamente grande

Sin embargo, solo después de unas pocas horas de juego, Red Dead Redemption realmente se abre. Después de caminar a través de la ficticia cordillera de East Grizzlies, la pandilla de Van der Linde establece el campamento y Dutch establece algunas reglas básicas. «Es hora de que todos ganen su sustento», Dutch le dice a los miembros de su pandilla reunidos. Esto significa contribuir a los cofres del campamento, cazar animales para que el campamento pueda comer, reabastecer el carrito de medicamentos cuando se agoten los suministros y mejorar las instalaciones del campamento cuando tenga un poco de dinero extra de un atraco reciente.

¿Suena como una tarea? Se siente así. Donde Red Dead Redemption se deleitaba con la libertad de un Occidente subdesarrollado, su seguimiento a veces se atasca en las complejidades similares a las de los juegos de rol de seguir en el mundo del juego. El sistema de signos vitales se basa en tres «núcleos»: salud, resistencia y ojo muerto, que se agotan con el tiempo a menos que los mantengas comiendo, fumando y bebiendo. Pero come demasiado y engordarás, y tus signos vitales se agotarán más rápidamente. Use la ropa equivocada para el clima y sus núcleos también serán afectados.

Tu caballo, también, tiene sus propias necesidades. Tiene sus propios núcleos (solo resistencia y salud), un abrigo que necesita ser cepillado y, si desea desbloquear ciertas habilidades, necesita vincularse con el caballo dándole palmaditas y cuidándolo.

Llamo a mi caballo Gulliver, porque viaja. A Gulliver no parece importarle que su nombre se base en un juego de palabras terrible, y como resultado no me siento demasiado resentido por mantenerlo alimentado con tortas de avena y correr a través de un arroyo cuando su abrigo se ensucia. Incluso actualicé sus estribos para un par ligeramente más natural que, a pesar del supuesto aumento de estadísticas, parece hacer poca diferencia perceptible a su velocidad.

Sin embargo, al final, empecé a sospechar que Gulliver no apreciaba el tiempo que estaba dedicando a mantenerlo en una condición de primera categoría. ¿No sabía que yo tenía un campamento para alimentar, armas para mantener, plantas para cosechar y cebo de animales para elaborar? ¿Cómo podría siquiera contemplar comprarle una silla nueva cuando ya me había concedido una recompensa por el asalto después de encontrarme con un peatón desprevenido en la ciudad de Valentine?

Afortunadamente, el destino intercedió para quitar una carga de mi lista de tareas pendientes cuando Gulliver «accidentalmente» se metió de lleno en un carro. Acostado en el polvo a mis pies, mi caballo de $ 150 era claramente un goner. Cuando Morgan clavó el cuchillo en su pecho con un broche final brutal, mis emociones estaban en conflicto. Mi profunda punzada de arrepentimiento se vio atenuada por el alivio culpable que sentí al finalmente obtener mi hermoso caballo, y el mayor momento en que me chupaba las manos.

Se echa de menos una forma rápida de moverse por el mapa

Por muy confuso que fuera, el asesinato de Gulliver proporciona el tipo de borde visceral y espeluznante que diferencia al RDR2 de su predecesor. Se acabaron los tímidos cortes cuando tu personaje cuida a un animal. En lugar de eso, lo ves todo desde el momento en que ves a través de la piel, tirando de la carne del animal hasta el cadáver muerto que se balancea y se pudre sobre la silla de tu caballo. En una misión, rastrea un oso en el bosque y tienes que vaciar tu rifle en su enorme cuerpo mientras se eleva a pocos pies de distancia.

Pero es en las ciudades donde RDR2 realmente cobra vida. Las calles están llenas de fragmentos de conversaciones escuchadas, en gran parte sobre Arthur Morgan, si te has estado haciendo un nombre por la ciudad. A medida que pases por delante de personajes no jugables, podrás saludarlos o enfrentarlos: quítate el sombrero o quítalos del camino para que respondan de la misma manera. Las carreteras secundarias que se entrecruzan en el mapa del juego están vivas en sus propias pequeñas historias de las que usted solo podría echar un vistazo: los hombres de la ley que transportan a los fugitivos desde lejos y las familias que construyen nuevas vidas en el oeste. A veces te ofrecen una forma de involucrarte, pero con la misma frecuencia puedes pasarlos por alto y creer que vivirán en otro lugar del mundo del juego, fuera de tu vista.

Y qué mundo es. Una vez que haya pasado su apertura claustrofóbica, RDR2 es enorme. El mapa une las verdes planicies, las ciudades al borde de la modernización, las ciudades fronterizas destartaladas, los pantanos de niebla y las configuraciones desérticas familiares desde la primera entrega. Gran parte de tu tiempo lo pasarás conduciendo entre lugares remotos, y ahí es donde realmente comienza la diversión en este juego. RDR2 es un mundo hermosamente realizado y absorbente que constantemente te ruega que olvides la misión a la que deberías dirigirte y perderte en los pequeños detalles.

Un juego plagado de detalles

Tropezar con estas maravillas ocultas es una de las verdaderas delicias del juego. Después de recibir un mapa del tesoro después de que una misión de recaudación de deudas no revelara nada, me encontré en una zona boscosa aislada. En un extremo había una cabina en grave estado de deterioro, dentro de ella una colección de esqueletos y cartas que contenían un sermón a algún dios intergaláctico. En mi salida después de saquear la cabina, me topé con una pandilla rival, con la intención de resolver algunas antiguas rivalidades en un tiroteo. Recargando mi medidor de ojo muerto con un tónico, solté un par de disparos de mi rifle de carabina antes de asustarme por completo.

Tal es el camino de RDR2 . Un largo período sin muchas cosas sucediendo, intercaladas con breves ráfagas de acción. A diferencia de la entrega anterior, la historia en este juego no se deja solo para las escenas de corte. Mientras caminas por el campamento, los personajes eliminan viejas rivalidades que luego se exploran en misiones posteriores, o mientras viajas de un lugar a otro, alguien puede informarte sobre una historia de fondo que solo llega a un punto crítico mucho más tarde en el juego. . Aunque la mayor parte del juego se gasta en carreteras secundarias solitarias, la historia se centra en los bandidos que conforman la pandilla de Van der Linde y sus numerosas desventuras.

Esta contradicción, la soledad y la incómoda camaradería de la pandilla de Van der Linde, está en el centro de RDR2 . Y en ella, Rockstar ha logrado una meta que ha demorado ocho años, miles de empleados y un número potencialmente poco saludable de llegar tarde a la noche . Casi irrealmente vasto y detallado, con 60 horas en la historia principal, y muchos más que fuera de él, RDR2es exactamente el seguimiento que los fanáticos del juego original han estado pidiendo.