Nintendo Labo VR es una experiencia de realidad virtual brillantemente básica

Al igual que con el Nintendo Labo original, la diversión de Labo VR es más en el edificio que en el juego.

Han pasado veinticinco años desde el primer intento de Nintendo por la realidad virtual. En las pocas ocasiones en que he tenido la oportunidad de probar un Virtual Boy y volver a experimentar sus gráficos 3D en negro y rojo sangre que me provocan dolores de cabeza, me sorprende que una compañía de prestigio de Nintendo pensara que la tecnología estaba lista para uso del consumidor. El fracaso de Virtual Boy, que se despachó con menos de 800,000 unidades, aún se mantiene como uno de los errores más equivocados de los juegos.

Ahora, Nintendo está intentando la realidad virtual nuevamente, esta vez dentro de su línea Labo para el interruptor de Nintendo. Para aquellos que no están familiarizados, Nintendo Labo es un kit de cartón para armar usted mismo, dirigido a niños de 6 años en adelante, que se combina con el interruptor para combinar el juego físico y virtual. Al abrir la caja, el jugador se enfrenta a láminas de cartón, gomas y calcomanías que deben ensamblar en modelos de juguete, como un elefante o un pájaro. Estos modelos tienen los controladores Joy Con de Switch y se pueden usar para jugar mini videojuegos diseñados específicamente para su construcción.

El paquete de inicio para el nuevo Labo VR contiene los bits que necesita para construir las importantes gafas Labo VR y una pistola de cartón grande, o «blaster». Este último tiene un controlador Joy Con al final del cañón y otro en un accesorio al costado de la pistola, que puedes mover durante ciertos juegos para activar el tiempo de bala. Los conjuntos de expansión contienen componentes para construir una cámara y un mamut, o un pájaro y un pedal de viento. El conjunto combinado de tres kits cuesta £ 69.99.

 

Construir modelos de Labo es sin duda satisfactorio. A medida que intentas realizar la visión de Nintendo (o invéntate la tuya), se acumula un montón de cartones y pegatinas. Hay canales ASMR dedicados al rasguño suave de la ranura del cartón en el cartón, y los pings de felicitación de Nintendo Switch cuando completa un paso correctamente.

Nintendo también proporciona instrucciones claras y alentadoras a través del interruptor, como «inserte la nariz con firmeza» y «¿está su solapa erguida y recta?», Y le recuerda que no use sus gafas para mirar al sol. Los tiempos de construcción varían. Aunque en la caja se dice que el desintegrador demora entre 120 y 180 minutos en armarse, solo me tomó 30, y no me considero mucho más talentoso en seguir las instrucciones del paquete plano que el niño promedio. (Me encontré añorando la guía interactiva de Labo mientras destruyo mi última silla IKEA).

Al igual que el Labo original, Nintendo ha diseñado las creaciones de Labo VR para comprometer todo tu cuerpo. El pedal del viento, por ejemplo, exige que presione su pie hacia abajo como un fuelle; Otra estructura de cartón te ve soplar en su rueda como un molino de agua. Sosteniendo los modelos terminados en mis manos, me sorprendió su robustez; Puedes tirar, soplar y pisar con bastante firmeza y no preocuparte por los rasgones y las lágrimas.

Entonces, ¿qué pasa con la realidad virtual real? Un efecto 3D, similar al provisto por las gafas en su Imax local, se logra a través de los «VR Goggles» de Nintendo, que se insertan en su visor de cartón de construcción propia, frente a la pantalla de 1280×720, 60Hz del Switch. A modo de referencia, esa es una resolución similar a la de si colocas un Samsung Galaxy S3 de seis años en un auricular de Google Cardboard. A pesar de que la fidelidad visual innovadora no es el objetivo de Nintendo aquí, no hay forma de evitarlo: a una pulgada de tu cara, este nivel de resolución no se ve muy bien. Es pixelado, con una buena cantidad de movimiento borroso.

En cuanto a la jugabilidad, al igual que en Nintendo Labo, los videojuegos reales parecen una especie de espectáculo secundario en la fase de construcción de cartón. La estructura de la cámara te permite tomar fotos de la vida marina bajo el agua. El mamut, en el que el Joy-Con encaja en el extremo del maletero, ofrece un juego de pintura que presume de Nintendo demostrará la precisión que puedes lograr con un Joy-Con. El blaster te permite atacar a los monstruos rosados ​​con una pistola de burbujas o jugar un juego de disparos multijugador por turnos en el que alimentas fruta a los hipopótamos exigentes. Sí, esta es una experiencia VR relativamente rudimentaria, pero la fisicalidad de Labo es lo que lo hace tan divertido. Los jugadores girarán entretenidos por la sala mientras juegan uno de los 64 juegos.

El aspecto más novedoso de la oferta de Labo VR es la suite Game Making, una característica que, como el título podría revelar, te permite crear tus propios juegos. Al igual que Toy-Con Garage en Labo, todos los juegos que se ofrecen en Labo VR se pueden construir teóricamente con este conjunto de herramientas, y se pueden editar desde cero. Nintendo ofrece plantillas básicas útiles, como «Haz un juego de lucha» o «Haz un juego de disparos en primera persona (FPS)». Un niño creativo tiene mucho con qué trabajar aquí. Nintendo tiene la esperanza, según un representante, de que estas experiencias podrían producir el próximo diseñador de juegos legendario, «o al menos dejarte construir un gran juego de carreras de atún».

Cabe destacar que Labo VR es para niños. Nintendo quería enfatizar que Labo VR, ya que no tiene correa para la cabeza y se puede quitar de los ojos en cualquier momento, ofrece una experiencia de realidad virtual a la gama de edad más joven del mercado, a los siete años. Esto es seis años más bajo que cualquier otra cosa disponible actualmente. Los juegos incorporados en la suite Game Making no se pueden compartir en línea, por motivos de seguridad para los niños.

Estas consideraciones te dan una idea clara de la audiencia de Nintendo. Probar la tecnología en una sala llena de adultos y leer quejas en línea, lo que sugiere que el esfuerzo de baja resolución de Nintendo corre el riesgo de sacar a la gente de la realidad virtual. Parece vagamente ridículo comparar la realidad virtual de Labo con otras experiencias de realidad virtual explícitamente adultas en el mercado. Esta no es una experiencia creada para competir con ellos, pero, como Labo antes, es algo completamente diferente.